Los juegos multideportivos (Olímpicos Juveniles, ODESUR, Panamericanos, Bolivarianos, Centroamericanos) son la prueba más dura para una producción broadcast: 15-30 deportes en paralelo, calendarios apretados, equipos pequeños rotando entre sedes y la imposibilidad de tener un especialista por deporte. KronoGraph fue diseñado desde el principio para multideporte — el mismo motor opera basket, fútbol, vóley y atletismo con plantillas y rulesets específicos por deporte, todos bajo una sola consola y un solo brand kit.
Para quién es este servicio
- Comités olímpicos nacionales que organizan delegaciones a juegos juveniles, ODESUR o panamericanos y necesitan cubrir múltiples deportes con un solo proveedor.
- Federaciones multideportivas (atletismo + natación + ciclismo) que producen calendarios anuales con eventos solapados.
- Productoras audiovisuales contratadas para juegos universitarios o regionales con 5-15 deportes simultáneos.
- Universidades con programa deportivo amplio que cubren todos los deportes de la liga universitaria, no solo basket.
Cómo escala KronoGraph entre deportes
Patrón V1Base / V2Base
El motor está estructurado para que cada deporte herede de una clase base que define el reloj, score, plantillas comunes y operator console. Hoy en producción están baloncesto 5x5 y 3x3. Para sumar fútbol, vóley o atletismo, se extiende la base con el ruleset específico — el patrón está documentado y replicado.
Brand kit unificado
El evento multideportivo (ej. ODESUR Asunción 2026) tiene un solo brand kit (3 colores + 1 fuente) que se aplica a todos los deportes. Atletismo, natación, basket y vóley salen al aire con la misma identidad visual sin que cada deporte tenga que ser re-diseñado por separado.
Calendario de jornada multi-sede
El Schedule Day muestra el calendario del día con todos los deportes en paralelo: hora, deporte, sede, equipos, fase. Útil para bumpers de cierre y openings de transmisión.
Operación con equipo pequeño
Un solo equipo broadcast puede cubrir 4-6 deportes en paralelo si las plantillas son consistentes. Los operadores rotan entre canchas/pistas con la misma consola — el aprendizaje es 10 minutos por deporte nuevo, no días.
Casos de uso reales
- JSJ Panamá (Juegos Sudamericanos Juveniles) — multideporte con basket, vóley, atletismo, natación. Brand kit unificado JSJ.
- Juegos universitarios LATAM — torneo regional con 8 deportes, equipo broadcast pequeño rotando entre sedes.
- Eventos qualifying olímpicos — múltiples disciplinas en clasificatorios para JJ.OO., bundle escalable.
- Federaciones multideportivas con calendario anual donde basket, fútbol y vóley se solapan en distintas semanas.
Funcionalidades incluidas
- Bundle base con baloncesto 5x5 y 3x3 en producción
- Patrón V1Base / V2Base para extender a fútbol, vóley, atletismo, natación, etc.
- Brand kit unificado del evento multideportivo (3 colores + 1 fuente)
- Schedule Day con calendario multi-deporte y multi-sede
- Operator Console consistente entre deportes — aprendizaje rápido por deporte nuevo
- Output 1920×1080 transparente para OBS/vMix por deporte
- Soporte multi-sede simultáneo (cada sede su propio output)
- Sincronización con APIs deportivas (Genius Sports + feeds custom de federaciones nacionales)
- Replay forensics para QA pre-evento (capturas JSONL re-ejecutables)
Preguntas frecuentes
¿Qué deportes están en producción hoy?
Baloncesto 5x5 y 3x3 están en producción. El patrón V1Base/V2Base permite extender a fútbol, vóley, atletismo, natación, etc., con tiempo de implementación 2-4 semanas por deporte.
¿Pueden cubrir 10+ deportes en paralelo?
Sí. Cada deporte es un evento KronoGraph independiente con su consola. Un solo backend puede operar todos en paralelo. Limitante son las máquinas de operación, no la plataforma.
¿Cómo se mantiene la identidad visual entre deportes?
Brand kit unificado del evento (3 colores + 1 fuente) aplica a todos los deportes vía CSS variables. Atletismo y basket salen con la misma identidad sin re-diseño.
¿Qué pasa si una federación tiene su API propia?
Sports Data Integration mapea cualquier API REST/WebSocket al schema interno. Tiempo típico 1-3 semanas según complejidad.
¿Funciona en eventos itinerantes?
Sí. Cada sede recibe su URL de output. Un evento con 5 sedes opera 5 outputs en paralelo desde el mismo backend.