El baloncesto 3x3 es el deporte de más rápido crecimiento en el calendario olímpico, y tiene características que lo hacen único desde el punto de vista de la producción broadcast. Quien lo opera por primera vez sin preparación, comete errores.

Las reglas que cambian todo

El partido: Primera selección en llegar a 21 puntos, o el que va ganando al cumplir los 10 minutos. No hay cuartos ni tiempos — es un período continuo.

El reloj: Cuenta regresiva desde 10 minutos. No hay relojes de cuarto. El operador maneja un solo reloj que corre continuamente excepto en tiempos muertos y tiros libres.

El shot clock: 12 segundos. Más corto que el 5x5 (24 segundos). Exige un shot clock bien visible en el scorebug.

Las faltas: Los equipos acumulan faltas totales (no por cuarto). Al llegar a 6 faltas de equipo, el contrario tira libre en cada falta siguiente. El scorebug debe mostrar el contador de faltas en todo momento.

Los puntos: Los tiros de dos puntos valen 2 (desde fuera del arco), los de un punto valen 1. Lo que en 5x5 es un "triple" en 3x3 es un "dos".

La posesión: Alternancia definida por las reglas. Una flecha de posesión en el scorebug es imprescindible.

Las gráficas esenciales del 3x3

Scorebug: Marcador con logos de equipos, puntos, reloj de juego, shot clock, faltas de equipo (0-6+) y flecha de posesión.

Countdown pre-partido: Una cuenta regresiva de 60 segundos antes del inicio.

Lineups: Los cuatro jugadores de cada equipo con nombre, número y posición.

Lower third de jugador: Nombre, número, equipo cuando la cámara enfoca a alguien específico.

Top Scorers: Los tres máximos anotadores del partido. Muy útil en los últimos minutos.

MVP del partido: El jugador más valioso con foto, puntos, estadísticas clave. Se anuncia inmediatamente después del partido.

Errores comunes en la operación de 3x3
  • Error 1: Olvidar resetear el shot clock después de una falta.
  • Error 2: No mostrar el contador de faltas de equipo cuando está en 5 o más.
  • Error 3: Mostrar el MVP antes de que el árbitro lo anuncie oficialmente.
  • Error 4: Confundir puntos de 1 y de 2 con la nomenclatura de 5x5.